Reseña: Super Hit Bros Brawl.

Views: 38

Reseña: Super Hit Bros Brawl.

Super Hit Bros Brawl es un juego de actividades para 1 a 4 jugadores creado por Sora y publicado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok. Presenta personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Serpent hasta títulos más conocidos. como Mario y Yoshi. Es Es la tercera instalación de la colección, que hace alarde de gráficos mejorados, una lista más amplia de personalidades para jugar y una historia bien definida.

El objetivo de SSBB es sacar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de utilizar un ataque poderoso (pero más lento) para aplastarlos fuera de la pantalla, el Cuanto mayor sea el porcentaje de daños, más probable será que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un ataque de nocaut. Si no es Si no conoces la serie e incluso Nintendo, esperarías que la violencia sea bastante negativa, sin embargo, la falta de sangre, el estilo caricaturesco y los colores en su mayoría intensos se alejan de ser un videojuego de acción brutal y con un estilo real de Nintendo hacia un videojuego más amigable para la familia, aunque la clasificación del juego es 12+ en la caja del juego.Lee sobre ello roms-descargar.com de nuestros artículos Cada personaje del juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se cansa de un estilo de juego, puede cambiar a otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. El ritmo del juego es relativamente bueno, sin puntos en los que el jugador parezca que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida para él, especialmente para la configuración del proyecto del videojuego. La campaña de SSBB, también llamada el emisario subespacial, muestra a los técnicos a nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a las personalidades también a través de una película y luego un nivel para descubrir sus ataques especiales. El juego presenta todo a una velocidad calificada para que los nuevos jugadores lo asimile, pero también para los profesionales de Smash hay cinco dificultades, la mayor de las cuales pone a prueba al jugador.

El Emisario Subespacial es el modo de proyecto de SSBB y ocupará alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos estándar de SSBB además de la nueva lista, excluyendo los personajes desbloqueables. La cantidad de niveles de nocaut para jugar es bastante grande, con una gran cantidad de configuraciones diferentes para recorrer y el estilo de cada nivel está diseñado para basarse en las personalidades que usas en ellos, el videojuego puede terminar siendo A veces es más bien un beat-em-up cuando la cámara deja de moverse y las ondas de IA del adversario comienzan a atacarte, lo que simplemente aumenta el placer desde mi punto de vista.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo realmente intentó crear un juego que fuera realmente atractivo. No pasa de moda, desde tipos de juegos añadidos, que incluyen monedas y acciones hasta desafíos y elementos desbloqueables y, finalmente, coleccionables como premios y pegatinas, que se pueden conseguir mediante un divertido y adictivo minijuego. El videojuego habitual entra en eliminatorias donde la única limitación es que el tiempo del videojuego todavía está presente en SSBB y si hay Cuando 2 o más jugadores están vinculados por el primer lugar, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daños llega a 300 y, por lo general, el que acierta el golpe inicialmente gana el juego. El límite de tiempo puede modificarse a un límite de tiempo infinito para quién y que quieren un juego de maratón. El modo de videojuego de handicap implica agregar un porcentaje de daños a tu personalidad y, cuando reaparece en el juego, tu personaje aparece con ese porcentaje que incluiste en tu personalidad. La pelea especial muestra una lista de opciones, desde diferencias de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver cuán loco puedes hacer que el juego se juegue con un montón de configuraciones diferentes activadas y el juego aún jugando de una manera realmente divertida. /p>

La configuración del juego estándar restringe la cantidad de vidas que tienen las personalidades, pero aún puede incluir un límite de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más individuos en el juego, cuando se acaba el momento, entra en un final prematuro). como en el modo cronometrado), por lo que el videojuego se basa más en la supervivencia que en puntos como el modo de videojuego de limitación de momento, nuevamente la cantidad de suministro se puede ajustar en la selección de alimentos alternativos.

El tercer modo de Golpe implica acumular monedas golpeando al jugador enemigo, el objetivo es acumular las monedas adecuadas en el período de tiempo establecido del videojuego y al mismo tiempo evitar que te roben del mapa (lo que te arroja una buena cantidad de monedas). y recibir un golpe alto, aunque de forma normal y gratuita para todos, promueve el enfoque, ya que el individuo con la mayor cantidad de monedas termina siendo la diana para todos los demás. Las personalidades mismas en el modo moneda especifican qué tan agresivo eres en el modo moneda, ya que los personajes que golpean lentamente pueden querer ser mucho más cuidadosos con su forma de combatir, mientras que personajes como Kirby pueden golpear rápidamente a los oponentes para obtener monedas y aún así poder irse. /p>

El trofeo de ayuda de Nintendog.

Los elementos de Smash se han mejorado significativamente con respecto a Melee, luciendo la bola Smash que permite a las personalidades desatar su último nocaut, que cambia de personalidad a personaje. La esfera aplastante termina siendo el foco de las batallas cuando se genera, ya que puede transformar la marea rápidamente y ganar el juego para quien pueda obtener la última esfera aplastante. Usted y Reconocerás cuando aparece ya que brilla vibrantemente y la cámara comienza a seguirlo hasta un nivel. Los premios de ayuda son un producto adicional al que hay que estar atento, ya que crean personalidades de juegos para ayudar a la personalidad, como Nintendogs que obstruyen la pantalla o guerras de desarrollo que descienden a las plataformas y golpean a los personajes que se acercan. Otros elementos incluyen algo que también puede recuperar a los compañeros de equipo, un manantial, curry y la lista. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier tipo de producto elegido, incluso la pelota golpeada, y convertirlo simplemente en un juego de personalidad contra personalidad.

Mario final wreck Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de las personalidades en knockout, como la etiqueta adhesiva de Eliwood de Fire Emblem aumenta la resistencia al fuego en +33, que es utilizable por Marth e Ike. Usted y Te encontrarás seleccionando etiquetas adhesivas básicamente de todas partes del videojuego, algunas de cajas y jaulas para mascotas o simplemente desbloqueadas desde un jugador/multijugador, y algunas incluso desde el mini videojuego del lanzador de monedas.

En algunos casos, los mapas en sí se mueven, desde el mapa Captain Falcons que (junto con varios otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene componentes móviles y debes tenerlos en cuenta mientras juegas, ya que no solo otros personajes intentan eliminarte, pero el mapa ocasionalmente puede sacarte del mapa o romperte bajo tus pies, lo que en realidad rompe con las convenciones de estilo de un videojuego de acción, simplemente estar rodeado de dos personalidades golpeándose entre sí sin ninguna interferencia o comunicación de parte de ellos. el mapa en el que juegan. Mapas como Green Hills de Sonic o Sky World de Youngster Icarus comienzan a separarse cuando reciben demasiado daño de los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se reubican como lo haría un juego de plataformas típico, lo que indica que el jugador debe evitar ser superado por la cámara o atascado. entre bloques, y un mapa adicional hace uso de la capacidad de saltar con plataformas haciendo que la cámara electrónica avance regularmente, donde el jugador debe encontrar plataformas por las que pueda saltar y evitar las que pueda atravesar. t ya que la cámara electrónica puede acelerar y disminuir. Todos estos diferentes tipos de mapas realmente evitan que el juego se marchite y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basan en una difícil mecánica automotriz del juego. Una mecánica adicional fascinante en Hit es la configuración del contratista de construcción de escenarios donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de plataformas y otros elementos en los escenarios en 3 tipos diferentes de dimensiones de fase (pequeña, mediana y grande) y con un límite establecido de número. de productos se pueden posicionar, aunque ganó No te quedes sin área antes de completar tus mapas. La cantidad de artículos es bastante sustancial y las canciones que Como se utiliza, el mapa también es personalizable y la música que suena. Los archivos abiertos desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Las historias en los mapas personalizados también se pueden cambiar en la configuración del generador de escenarios, aunque los mapas personalizados se pueden cambiar. No se puede utilizar en juegos en Internet, lo cual es un inconveniente.

Otra alternativa a considerar al desarrollar un videojuego es la configuración de batalla grupal, que se puede agregar a varios otros tipos de juegos para hacer que los juegos sean mucho más divertidos al combinar a tus adversarios con ataques/elementos además de tener la capacidad de ayude a su colega. Los tonos especifican los grupos que ocasionalmente pueden resultar molestos cuando los colores de algunas personalidades usan No se ajusta mucho con la excepción de un par de características como el cabello o el color de ojos y un par de prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.

El juego en línea puede transformarse dependiendo de qué tan lejos estén usted y las otras personas, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de juegos están disponibles en línea, además de la lista de amigos, aunque la mayoría de los fanáticos de la serie probablemente le llevarán el juego a un amigo. house para jugarlo en lugar de usarlo en línea.

Los controles de SSBB son relativamente intuitivos para todos y cada uno de los controladores (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador timeless y controlador de Gamecube) y para aquellos que usan SSBB. Después de jugar el juego anterior, los controles de SSBB coinciden, lo que brinda conocimiento a quienes actualmente comprenden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No ha cambiado mucho entre los videojuegos, por lo que anticiparías que el juego estará estancado para aquellos que no lo hacen. Ya probé el juego inicial, pero los controles estaban tan bien hechos en el juego inicial que no funcionaron. Realmente no es necesario cambiar o revisar todo el sistema de combate y, en cambio, darle brillo y mejorar lo que ya tenían.

Smash Bros cuerpo a cuerpo

Super Wreck Bros Quarrel fue bien recibido por los escépticos y logró un éxito comercial, vendiendo 11,59 millones de sistemas en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un gran éxito, vendió 11,75 millones de dispositivos. Se comercializó tan rápidamente en la primera semana (1,4 millones de sistemas) que se convirtió en el videojuego de ventas más rápidas de Nintendo of America fondo. SSBB obtuvo un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Metacritic, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le dio un 100/100.

Elegí revisar este juego ya que, personalmente, SSBB está entre mis 10 mejores videojuegos de todos los tiempos y es una buena opción. Lo más probable es que permanezcas allí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que hay en el disco. Mejora los técnicos de los juegos anteriores sin discutir la parte superior y alegra la jugabilidad que Está volcado. Recomendaría SSBB a cualquiera y usted Te asegurarás de obtener diversión y placer por tu dinero, ya al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Knockout Bros inminente, este juego definitivamente vale la pena.

Comments

comments

Comments: 0

Your email address will not be published. Required fields are marked with *